
function start()

end

function update()
end

function ondestroy()
end

--这里准备预加载的东西
function  BeginPrestrain( ... )
	-- body
	--self:AddPrestrainData(0,"a")
end

--这里预加载完毕之后开始处理
function  PrestrainFinish( ... )
	print("开始游戏逻辑")
	-- body
	CS.LuaGameTool.OpenStateUI("game_playing",1)
end